lunes, 1 de febrero de 2021

Para mejorar la innovación hay que desarrollar la innovación y para desarrollar la innovación hay que empezar a innovar

A continuación se hablará de los tipos de innovación, sus estrategias y ejemplos. Estamos acostumbrados a ver la innovación como el lanzamiento de productos o servicios geniales, y muchas organizaciones anhelan tener ese tipo de ingenio a su disposición. Sin embargo, la innovación no es algo instantáneo que brota de la mente de algún súper dotado, no; la innovación es un proceso, y como todo proceso tiene una evolución, va mejorando con el tiempo.

La innovación tiene niveles que dependen en gran medida de las capacidades internas de la organización además de la estrategia que se implemente para desarrollarla. De acuerdo con Greg Satell: “hay tantas formas de innovar como diferentes problemas para resolver” y “los líderes identifican el tipo correcto de estrategia para resolver el tipo correcto de problema, al responder dos preguntas: ¿Qué tan bien podemos definir el problema? Y ¿Qué tan bien podemos definir el dominio de habilidades necesario para resolverlo?” (Satell, 2017). Teniendo las respuestas a esas dos preguntas se puede configurar una matriz donde podemos colocar los diferentes tipos de innovación y sus estrategias asociadas (Satell, 2017):
Fuente imagen: (Satell, 2017)

De acuerdo con esa matriz, si se tiene bien identificado el problema y las habilidades, caemos en el cuadrante de “innovación sostenida” que básicamente se refiere a mejorar o potenciar lo que se está haciendo. Para esto se pueden implementar una serie de estrategias tales como Design Thinking o laboratorios de Investigación y Desarrollo que nos van a permitir alcanzar esas mejoras.
En el caso que se tenga bien definido el problema y no se tenga claro que habilidades se necesitan, se cae en el cuadrante de “innovación revolucionaria” de la matriz y es donde resolvemos problemas de una manera radical o inesperada y para esto se puede aplicar una estrategia de innovación abierta o también skunkworks. Si se tiene bien identificada la habilidad y no muy claro el problema, se llega al cuadrante de “innovación disruptiva” de la matriz que es cuando aplicamos habilidades para desarrollar soluciones que nadie antes había considerado creando y/o alterando el mercado o los modelos de negocios y para esto se puede utilizar una estrategia de laboratorio de innovación o establecer la regla del 20%.
Por último, si no se tienen claros ni el problema ni las habilidades, se referencia el cuadrante de “investigación básica” de las matriz que es donde se realizan avances completamente nuevos que son la base para innovar más adelante y para eso se puede usar la estrategia de tener divisiones de investigación o la estrategia de tener acuerdos con organizaciones académicas.

Para hacer un poco más entendible esos conceptos, he aquí un par de ejemplos:
- En la industria de las telecomunicaciones:
o Innovación evolutiva: teléfono inalámbrico, fue la evolución “natural” del teléfono fijo.
o Innovación disruptiva: teléfono celular/móvil, creó un nuevo ecosistema e inclusó eclipsó la telefonía fija.
o Innovación revolucionaria: smartphones, que unió al pc y sus capacidades con el mundo móvil.
- En la industria del automóvil
o Innovacion evolutiva: Autos eléctricos, ayudan a mantener baja la huella de carbono y mantener el medio ambiente.
o Innovación disruptiva: Invención del auto, en su momento eclipsó el uso de carruajes y el tren, creando un nuevo negocio.
o Innovación revolucionaria: Fabricación en serie, que permitió la disminución de costos y la economía de escala (Lodeiro, 2014).
- Ejemplos de investigación básica:
o Teoría de la relatividad que es fundamental para el funcionamiento correcto del GPS dado que la precisión del sistema depende de la sincronía de la señal y los relojes en los satélites orbitando el espacio deben tener la misma hora que los relojes en tierra que reciben la misma y la procesan.

Para ser un poco más concretos, de acuerdo con (Keeley, et al, 2013) se puede basar la búsqueda de innovación en 10 tipos diferentes dependiendo del problema que se quiere solucionar. Para ayudar en esta tarea, se identifican preguntas modelo que permiten orientar hacia donde se quiere enfocar el proceso de innovación:
- Configuración.
o Modelo de ganancias: ¿Cómo hacer dinero?
o Red: ¿Cómo conectarse con otros para crear valor?
o Estructura: ¿Cómo alinear el talento con los activos?
o Procesos: ¿Cómo mejorar los métodos para hacer el trabajo?
- Experiencia.
o Compromiso con el cliente: ¿Cómo fomentar interacciones únicas?
o Marca: ¿Cómo hacer diferencia de la oferta?
o Canal: ¿Cómo llevar la oferta a los clientes?
o Servicio: ¿Cómo mejorar y/o soportar la oferta?
- Oferta.
o Producto/Ecosistema: ¿Cómo complementar la oferta con productos y/o servicios?
o Rendimiento: ¿Cómo resaltar o mejorar las características y funcionalidades?

Y se presentan algunos ejemplos:
- Modelo de ganancias: El New York Times hizo la transición de un modelo basado en publicidad a un modelo basado en suscripciones digitales.
- Red: Ford y su integración vertical (control de la cadena de suministro).
- Estructura: Google con su regla del 20% que permite a sus empleados trabajar en proyectos alternos (lo que llevó a la creación de Gmail por ejemplo).
- Procesos: McDonald’s y su incentivo a sus franquiciados paracrear nuevos platos (lo que llevó a Egg McMuffin).
- Compromiso con el cliente: Amazon con su servicio Amazon Prime que ofrece envío gratis con tiempos tan rápidos como 2 horas en algunas áreas.
- Marca: Patagonia y su activismo y apoyo a causas ambientales que lo lleva a una posición única en el mercado.
- Canal: Nespresso y sus cápsulas de café expreso.
- Servicio: Mercedes-Benz y su nuevo manual del propietario que integra realidad aumentada.
- Producto/Ecosistema: Apple y su ecosistema de productos integrados que agregan valor a los usuarios.
- Rendimiento: Spotify y su producto de streaming de música que apabulla la competencia en términos de velocidad, sensibilidad y experiencia de usuario.

Como se puede ver, hay múltiples opciones, estrategias y formas de innovar, se puede empezar desde algo pequeño y luego ir evolucionando. Es cuestión de dar el primer paso y entender que mientras haya problemas que resolver (que siempre los hay) va a haber espacios y oportunidades para innovar, sin olvidar que hay que buscar la estrategia que mejor se adapte al problema y a la organización.

Es muy importante no quedarse estancados ni pensar que porque una estrategia implementada funcionó, entonces va a funcionar de la misma forma para resolver el siguiente problema, por ejemplo, la publicidad tradicional siempre fue la principal fuente de ingresos de los periódicos impresos y con la llegada del mundo digital estuvieron tratando distintas versiones de esa misma publicidad hasta llegar a la innovación que logró el New York Times que movió su fuente de ingresos hacia suscripciones digitales; o el caso de Mercedes-Benz que logra mejorar la experiencia de usuario renovando el manual de propietario de sus vehiculos.

-----
Referencias bibliográficas.
Satell, G, 2017. Harvard Business Review. The four types of innovation and the problems they solve. Recuperado de: https://hbr.org/2017/06/the-4-types-of-innovation-and-the-problems-they-solve
Lodeiro, P, 2014. Academia de Inversión. Innovación evolutiva, revolucionaria y disruptiva: Diferencias y ejemplos. Recuperado de: https://www.academiadeinversion.com/innovacion-evolutiva-revolucionaria-y-disruptiva-diferencias-y-ejemplos/
Keeley, L, Walters, H, Quinn, B, Pikkel, R, 2013. Wiley. Ten types of innovation: the discipline of building breakthroughs. 1 ed.

viernes, 20 de noviembre de 2020

Software de laminación para impresión 3D

En impresión 3D, cuando ya se tiene el modelo que se desea imprimir (y que se genera en un software de diseño o CAD) el siguiente paso es exportarlo a STL. Este archivo STL debe ser traducido a algo que la impresora 3D pueda entender, en ese proceso se usa un software de corte o laminación el cual toma el modelo y lo divide en una pila de finas capas (que tan finas son las capas depende de la configuración que se haya definido) y le dice a la impresora que movimientos debe hacer (usando un lenguaje llamado G-Code o Código-G). En este artículo se presentan 10 de los mejores laminadores. #impresion3d #slicer https://www.3dnatives.com/es/programas-para-impresoras-3d-slicers-laminadores-200520192/

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Conferencia: Herramientas para la innovación: Design Thinking, Agile y Business Model Canvas

La innovación se basa en la creatividad, y aunque los procesos creativos son por definición disruptivos, es claro que debe haber una metodología, una guía, un proceso, un algo que permita tener claro cual es el camino que se debe recorrer, es decir, de donde partir y hacia donde llegar. En esta conferencia se presentarán las etapas (y sus metodologías asociadas) que deben ejecutarse para concebir un producto/servicio y que este sea innovador: Diseño (Design Thinking), Ingeniería / Desarrollo (Agile) y Explotación / Comercialización (Business Model Canvas).

LA conferencia se desarrollará el día 28 de Septiembre de 2017 de 6:00PM a 7:00PM en las instalaciones de ACIS (Asociación Colombiana de Ingenieros de Sistemas) en Bogotá.

Mayores informes aquí

jueves, 7 de septiembre de 2017

Curso: Diseño e Impresión 3D

Para poder diseñar y desarrollar nuevos productos de manera creativa e innovadora se necesita tener la capacidad de poder fabricar prototipos de manera rápida y barata. En un proceso iterativo se corrigen y rehacen los diseños y se fabrican los prototipos para verificar la validez del mismo hasta que se pueda determinar que se cumple con los requerimientos. El cuello de botella está representado por el proceso mismo de fabricación debido a que se necesita tener maquinaria especializada. Sin embargo, la aparición y proliferación de la impresión 3D está ayudando a resolver ese problema, teniendo ahora mismo la posibilidad de usar impresoras 3D para fabricar prototipos y revisarlos inmediatamente después de terminar el diseño, revolucionando y acelerando todo el proceso creativo y propulsando la innovación.

El curso se desarrollará los días 12 y 13 de Septiembre de 2017 de 6:00PM a 10:00PM en las instalaciones de ACIS (Asociación Colombiana de Ingenieros de Sistemas) en Bogotá.

Mayores informes: Curso Acis - Diseño e Impresión 3D

lunes, 6 de febrero de 2012

Diplomado: Desarrollo de Aplicaciones en Dispositivos Móviles - Segunda Edición

El diplomado se desarrollará entre el 13 de abril y el 28 de julio de 2012. Las clases se realizarán jueves de 6:00 a 9:00 p.m. y los sábados de 8:00 a.m. a 1:00 p.m en el campus de la Escuela Colombiana de Ingeniería.

Para mayores informes hacer click aqui

Curso: Desarrollo de Juegos en Dispositivos Móviles

El curso se desarrollará del 8 de marzo al 21 de abril de 2012. Las clases se realizarán los jueves de 6:00 a 9:00 p.m. y sábados de 8:00 a.m. a 1:00 p.m., en el campus de la Escuela Colombiana de Ingenería.

Mayoes Informes hacer click aqui

Conferencia sobre Realidad Aumentada en ACIS

La Asociación Colombiana de Ingenieros de Sistemas y afines (ACIS) nos ha invitado a dictar una conferencia sobre Realidad Aumentada (RA) y casos prácticos de aplicación a la que se podrá asistir personalmente este día jueves 9 de febrero a las 6:30pm, o asistir desde la web on line en la Red Renata (Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada).

El contenido temático y sus alcances haciendo click aqui

Seguidores

Datos personales

Mi foto
Ingeniero de Sistemas, Consultor, Diplomado en Gerencia de Proyectos. Arquitecto de Soluciones Tecnológicas.